VR 產(chǎn)業(yè)思考和分析之誰是幕后推手
matthew 2016.05.07 00:34
當(dāng)我們討論了硬件和交互模式后,再從軟件內(nèi)容和服務(wù)的角度來查看一下當(dāng)下 VR 產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。目前隨著 VR 概念的流行,一切能和手機(jī)掛鉤的產(chǎn)業(yè)都發(fā)現(xiàn)了自己在 VR 產(chǎn)業(yè)的切入點(diǎn)。但是這種帶有盲目性的市場浮躁很容易變成沙灘上的玻璃城堡,稍微遇到風(fēng)暴便成為一堆閃爍著創(chuàng)意光芒的碎渣。所以我們在考察早期市場的時(shí)候必須將其和推動(dòng)者的意圖一同加以思考和分析,才有可能真正了解到什么才是這個(gè)市場最急迫的需求。
目前來說這個(gè)行業(yè)的核心推動(dòng)者是和 VR 頭戴顯示器綁定緊密的幾大廠家(上面討論的目的就是證明 VR 頭戴顯示器的核心位置),包括基于 Oculus 的 Facebook(SNS、Web)和微軟(Xbox、PC)、基于 HTC Vive 的 Steam 和 Steam 上的游戲開發(fā)者以及 Sony(游戲主機(jī)和 PSVR、PSN 和發(fā)行商),在這幾組組合中我們可以看到一個(gè)非常明顯的產(chǎn)業(yè)布局,即是「內(nèi)容生產(chǎn)+內(nèi)容渠道+VR」的布局方式。所以我們無法將手機(jī) VR 作為一個(gè)市場的決定性力量放在這個(gè)組合中,Google 雖然提供了大量可以再 VR 上使用的內(nèi)容,但是在任何一家將 VR 真正推廣之前,Google 對 VR 的影響還難以從現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀中體現(xiàn)出來。而三星擁有全世界最大的屏幕生產(chǎn)能力,只是在生產(chǎn)上決定了 VR 產(chǎn)業(yè)需求市場化的程度。
Facebook 試圖構(gòu)建的基于 VR 的 SNS 平臺將會是一場對傳統(tǒng)網(wǎng)站的革命,它意味著使用者不再需要用文字和圖片去構(gòu)建自身形象;也不同于網(wǎng)絡(luò)游戲,需要用裝備和等級來構(gòu)造自身形象;而是在一個(gè)已經(jīng)存在的社交網(wǎng)絡(luò)中,再次重塑一個(gè)自身,如同《第二人生》一般容易操作,但是使用者在這里的表達(dá)更加簡易、自由和多元。同時(shí)使用者擁有更全面的虛擬關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和更強(qiáng)有力廠商的支持,不再是 SNS+休閑游戲,而是 VR 世界中使用 Facebook(SNS)。Facebook 將自己布局成了一個(gè)未來的基礎(chǔ)服務(wù)商,基于互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)房地產(chǎn)。
(IBM 當(dāng)年在著名社交類 mmo 游戲平臺《第二人生(Second Life)》中的嘗試。涵蓋內(nèi)容包括了國際化協(xié)同、虛擬企業(yè)形象展示和廣告宣傳等)
但是 Facebook 明顯缺乏硬件生產(chǎn)和系統(tǒng)產(chǎn)品的生產(chǎn)能力,尤其是 Oculus 在有效布局之前,任何一家商場都很難將自己的用戶人群從一種業(yè)態(tài)上轉(zhuǎn)化到另一種業(yè)態(tài)。擁有這類組織和運(yùn)營能力的大多都是硬件服務(wù)商和系統(tǒng)服務(wù)商,例如微軟、蘋果和索尼。操作系統(tǒng)廠商尤其善于交互模式的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)甚至永久的改變了我們的生活,并且隨著產(chǎn)品的迭代持續(xù)的改變著我們的生活。所以隨著 VR 的普及,當(dāng)下的操作系統(tǒng)一定會將原有的二維平面操作,樹狀文件展示系統(tǒng),改變成三維化的操作。操作系統(tǒng)必然會因?yàn)閳鼍暗霓D(zhuǎn)變,將其本身轉(zhuǎn)化為一個(gè)虛擬空間的存在物,甚至虛擬空間本身。原有基于單臺計(jì)算機(jī)的服務(wù)轉(zhuǎn)化為虛擬世界的入口,本地化的服務(wù)和云信息會隨著操作系統(tǒng)的革新進(jìn)一步加強(qiáng)。未來不但是互聯(lián)網(wǎng)中的虛擬現(xiàn)實(shí),更是虛擬現(xiàn)實(shí)化的互聯(lián)網(wǎng),這是未來的現(xiàn)實(shí)。操作系統(tǒng)和界面需要重新設(shè)計(jì)全部的交互模式。
(一張新聞配圖,展示了 VR 桌面和 VR 場景的想象力)
專業(yè)市場和大眾市場
對于一個(gè)剛誕生的產(chǎn)業(yè)來說,面向?qū)I(yè)市場總是更有價(jià)值的。因?yàn)閷I(yè)市場意味著需求清晰、目的明確、使用需求容錯(cuò)率更高,最后一點(diǎn)可能有點(diǎn)反直覺,因?yàn)閷I(yè)市場意味著各種元素都更專業(yè),似乎使用的需求也需要更加精確。
然而,專業(yè)市場的使用者更熟悉工具使用的后果,有明確的使用目的,同時(shí)操作的時(shí)間相比起大眾市場的產(chǎn)品要更集中,從總體長度來說也更短。就像飛機(jī)飛行員可以應(yīng)付更為復(fù)雜的操作,同時(shí)也可以明確的認(rèn)識到汽車的操作是否順手,他們在使用中會有更明確的目的,所有的使用都在某個(gè)交互規(guī)范中。
早期的 VR 市場也是如此。VR 市場在獲得有效的交互之前,可以通過其良好的「沉溺性」,為專業(yè)市場帶來良好的應(yīng)用。同時(shí)專業(yè)市場的交互需求也足以明確到這樣的程度:使用者可以借助其完成在 VR 環(huán)境下的專業(yè)操作。例如在教育和培訓(xùn)市場,VR 就可以極其廉價(jià)的帶來培訓(xùn)的環(huán)境,模擬培訓(xùn)需要的物品,并且通過 VR 作為人工可控環(huán)境,帶來培訓(xùn)需要的應(yīng)對環(huán)境。從物質(zhì)和時(shí)間上為被訓(xùn)者帶來廉價(jià)、高效、逼真的培訓(xùn)效果。同時(shí)他們也促進(jìn)了交互在 VR 上的發(fā)展,因?yàn)殡S著操作越發(fā)全面,整個(gè)交互就越來越需要貼近自然動(dòng)作。
當(dāng)交互達(dá)到了足夠?qū)崿F(xiàn)自然動(dòng)作的意圖的時(shí)候,交互事實(shí)上實(shí)現(xiàn)了對內(nèi)容創(chuàng)作上「定制化」和「普遍化」邊界的消除。這時(shí)候?qū)τ诙ㄖ苹膶I(yè)市場和大眾市場來說,原有因?yàn)榻换ザ纬傻牟顒e就由「內(nèi)容」和「使用」所取代了,「定制化的交互設(shè)計(jì)」不再是必要的條件而成了可以帶來更好體驗(yàn)的充分條件了。
交互:什么樣的交互才是符合虛擬現(xiàn)實(shí)的交互?
當(dāng)我們對這幾種流行的 VR 產(chǎn)品和相關(guān)的交互形態(tài)加以考量之后,就可以較為清晰的看到當(dāng)前產(chǎn)業(yè)的主要問題在于 VR 硬件及其服務(wù),還游離在已經(jīng)構(gòu)建的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)之外,雖然擁有無與倫比的展示和體驗(yàn),但是并沒有使用當(dāng)下積累數(shù)十年的內(nèi)容和商業(yè)模式將自身武裝起來。
所以, 目前來說無論頭戴顯示器和內(nèi)容服務(wù),國內(nèi)國外無論在技術(shù)、材料、內(nèi)容上都是有較大差距的,只有在交互上全行業(yè)都是一張白紙。
(早期交互設(shè)備)
從我們對硬件系統(tǒng),使用環(huán)境和當(dāng)前內(nèi)容運(yùn)營來看,未來的交互系統(tǒng)必然是獨(dú)立于頭戴顯示器的交互硬件產(chǎn)品。新的交互設(shè)備需要必備的主要功能點(diǎn)是:
- 整體性:首先,新一代的交互系統(tǒng)需要將用戶作為一個(gè)活動(dòng)的整體,不但是 VR 世界的一個(gè)「攝像機(jī)」,用戶不但需要能在虛擬世界看到,更需要作為一個(gè)人在虛擬世界擁有肢體的互動(dòng)能力。首先能做到輸入,未來才能做到輸出——力反饋,那么虛擬世界的作為獨(dú)立和真實(shí)的世界這一事實(shí)就逐步確定了下來。
- 固定空間:將用戶放置在某個(gè)固定移動(dòng)位置的設(shè)備上,解放了用戶的在物理空間不受到限制,同樣也解放了虛擬空間,讓虛擬空間獲得了基本的敘事價(jià)值。同時(shí)避免了被走線絆倒,被四周的物品磕碰的情景,更避免了因?yàn)樾枰薮罂臻g而產(chǎn)生的額外花費(fèi)。
- 靈活性:未來的交互系統(tǒng)需要逐步增加支持的交互工作,從開始支持走、跑、坐等,到支持人體的任何工作。這樣才可以保證身體的感官和視覺同步,才可以保證產(chǎn)生真正意義上的「沉溺感」。
- 輕松性:長期使用可以為用戶提供足夠的支撐和助力系統(tǒng),新一代的交互系統(tǒng)應(yīng)該首先解決如何使用戶如何長時(shí)間使用不累的問題,否則一切都是空談。
- 兼容性:新的交互模式能夠可以支撐原有的個(gè)人電腦的桌面工作交互模式,這樣在 VR 環(huán)境下我們只要提供原有的交互系統(tǒng)就可以模擬原有的工作臺。
- 支持文字輸入:文字表達(dá)在 VR 時(shí)代不會減少,反而在廣闊的 VR 空間無限的人造奇觀,必然為文字工作者帶來更多靈感。更為重要的是,程序員可以在虛擬世界中通過代碼來直接控制虛擬世界,從而徹底的改變?nèi)魏翁摂M世界的「人和物」、「人和人」的相互關(guān)系。源代碼成為了人類控制和使用虛擬自然的手段,技術(shù)開發(fā)成為了主要的生產(chǎn)力。在這個(gè)世界中,人類的創(chuàng)造力和想象力不再受到物質(zhì)的束縛,而僅僅受到了表達(dá)能力的束縛。
界面和操作系統(tǒng)還沒有準(zhǔn)備擁抱 VR
目前來說,無論是微軟、Steam 都只能在進(jìn)入虛擬世界后制作簡單的引導(dǎo),指引使用者快速的進(jìn)入相關(guān)應(yīng)用。簡單那來說,并沒有形成一個(gè)可以深度使用的 VR 桌面或平臺,而是一個(gè)簡單的 VR 索引界面。這個(gè)簡單的 VR 索引界面承載的任務(wù)即是連接 2D 系統(tǒng)和 3D 體驗(yàn)。
對于服務(wù)商來說,操作系統(tǒng)還沒有做好系統(tǒng)性的變革。同時(shí)對于絕大多數(shù) VR 服務(wù)來說,VR 只意味著一個(gè)更不受到限制的屏幕,因?yàn)槌叽绲南拗圃谔摂M世界沒有成本上的意義。
所以,才會有上百的虛擬屏幕同時(shí)展示的奇觀。但如果只是滿足于一個(gè)更大的屏幕,那么虛擬世界就毫無意義,不過成為了又一次消費(fèi)主義的升級。只有少量的游戲服務(wù)才可以不加修改的適應(yīng)、而不是適合 VR 視角和操作,高速的操作總是帶來眩暈。
視角本身是根據(jù)操作決定的,只有徹底的變更了操作,也就是交互方案,才會有真正適合的 VR 世界視角出現(xiàn)。
虛擬世界對社交的三重解放
交互的更新可以帶來我們從 Web 上對系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的重構(gòu),繞過對原有內(nèi)容和平臺的劣勢,實(shí)現(xiàn)彎道超車。通過 VR 構(gòu)建的視覺效果,未來的交互系統(tǒng)的升級可以帶來真正的感受器官來共同推動(dòng)整個(gè)社會前進(jìn)。從這個(gè)幾個(gè)層面上建立的交互設(shè)備,必然是復(fù)合和復(fù)雜的。
首先,這種設(shè)備的意義是將虛擬世界更加真實(shí)的提供給使用者,讓使用者在虛擬世界中更好的創(chuàng)造和協(xié)作。在虛擬世界里面獲得地域的解放,將人從物理位置的禁錮中解放出來,這是虛擬世界對傳統(tǒng)社交關(guān)系的第一層解放。
同時(shí),提供虛擬世界和互聯(lián)網(wǎng)的整合,用技術(shù)手段廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)人的創(chuàng)造能力,這是第二層解放。人類作為現(xiàn)實(shí)世界的成員在虛擬世界將獲得從未有過的社會組織關(guān)系,甚至重新通過網(wǎng)絡(luò)定義公共關(guān)系,讓人類在權(quán)利對資源的分配上高效平等這是第三重解放。
最后,VR 作為現(xiàn)實(shí)世界的重要組成部分,必然將作為人的延伸重新將人帶回到現(xiàn)實(shí)世界,幫助人更好的利用自然。這樣 VR 才實(shí)現(xiàn)了作為技術(shù)的革新對了產(chǎn)業(yè)的革新,通過產(chǎn)業(yè)的革新帶動(dòng)社會的革新。
(想想這樣一個(gè)美好時(shí)光吧,在一個(gè)大型倉鼠球普及的平行宇宙,人們毫不疲倦的在籠內(nèi)奔波著,為了尋求一小塊 VR 甜點(diǎn)的刺激)
該如何施展創(chuàng)造力的未來?
但是任何技術(shù)都有兩面性,VR 世界雖然代表了人類可以通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)打破地域限制、可以高效協(xié)作,甚至跟進(jìn)一部解放生產(chǎn)力,更好的釋放人類創(chuàng)造力量的美好技術(shù)社會的可能。同樣也代表著使用者更徹底的放棄了原來的隱私,更全面的放棄了原有生活中自然的一部分,甚至進(jìn)入了更徹底的被管理和廉價(jià)復(fù)制品填充的「美麗新世界」。
本篇文檔主要討論的是 VR 是作為什么樣的技術(shù)到來這樣的世界,這樣的技術(shù)代表了什么什么樣的科技改變。同時(shí),也從多個(gè)平臺的產(chǎn)品化進(jìn)程展示了行業(yè)的發(fā)展和當(dāng)下產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中最缺失的部分。未來的篇幅中,我們將主要討論在技術(shù)革命實(shí)現(xiàn)之后,我們將面對一個(gè)如何更好施展創(chuàng)造力的未來——或者說一個(gè)審美能力的未來。以及這樣的未來對于我們意味著什么。
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