在本屆ChinaJoy上 來看看有哪些被網(wǎng)紅、VR包圍的二次元公司
matthew 2016.08.08 09:32 二次元概念股
隨著ChinaJoy2016的結束,今年最大的泛娛樂產業(yè)盛會已經(jīng)落下了帷幕。對絕大多數(shù)普通人來說,各類網(wǎng)紅、直播、VR以及游戲產品的集中爆發(fā),場館中央全球最大的初號機模型,可能是這屆ChinaJoy給人最深刻的印象。
在人山人海之中,二次元及相關領域的公司并沒有像游戲行業(yè)那樣集中在一起同臺競技,而是散落在不同的場館里,等待著二次元們、大眾以及資本的發(fā)現(xiàn)。當然,在現(xiàn)今的泛娛樂浪潮下,這些二次元產業(yè)相關的公司,他們參加ChinaJoy的理由也是多種多樣。
下面就跟ACGx一起,來看看究竟是有誰參加了本屆ChinaJoy展會。
AB站仍然擁有超高的人氣
在ChinaJoy現(xiàn)場,A站的AC娘包子頭飾、Bilibili的巨大周邊口袋隨處可見,伴隨著彈幕、二次元這些亞文化在年輕群體中的興起,這兩家網(wǎng)站的存在感也是越來越高了。
A站在場館包下的巨大屏幕,向外傳遞著“天下漫友是一家”的口號
于是,我們看到了在A站展臺,長長的隊伍只為了購入場館限定銷售的“AC娘包子頭”,YY和A站合作的宅舞直播也吸引了大量粉絲的圍觀。
B站那些二次元類游戲產品,是整個展館里的亮點
而B站這邊也毫不示弱,除了舞臺周圍聚集起的大量粉絲之外,《魔法少女小圓》、《Fate/Grand Order》這類二次元游戲IP也成為了重點展出的對象。
毫無疑問的是,對于出現(xiàn)在現(xiàn)場的二次元來說,有著彈幕、海量UGC視頻內容的AB站,才是“純正”的二次元內容網(wǎng)站。即使場館中其他公司展位有著更大的舞臺、更多的showgirl以及更大的禮包,AB站在二次元心中的地位卻十分地根深蒂固,很難被撼動。
中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的泛娛樂戰(zhàn)略
對于騰訊、網(wǎng)易、優(yōu)酷土豆這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,他們則更傾向于把二次元作為其泛娛樂布局的一部分。
騰訊動漫展臺
騰訊動漫的宣傳重點在于其平臺上海量的IP,尤其是那些已經(jīng)動畫化或者即將動畫化的內容。
網(wǎng)易菠蘿請來了人氣大熱的“凹凸君”前來助陣
而以游戲為主的網(wǎng)易,則十分低調地在主舞臺的一側推廣上線不久的網(wǎng)易菠蘿,一個希望聚集眾多UP主的原創(chuàng)娛樂社區(qū)。
舞臺上的妹子和舞臺下宅宅們的應援相映成趣
優(yōu)酷土豆動漫則擁有一個獨立的展臺,各種日本新番IP,即將上線的原創(chuàng)動畫《侍靈演武》、《少年錦衣衛(wèi)》成了其重點推介的對象。
從體量上來說,二次元其實是難以與游戲、直播、電競這類主流的娛樂方式抗衡的。然而這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們之所以紛紛布局二次元的原因,更多的仍然是出于這種獨特亞文化領域未來良好的發(fā)展前景。對于他們而言,二次元是整個泛娛樂布局不可分割,且十分重要的一個環(huán)節(jié)。
擁有二次元基因的游戲公司互聯(lián)網(wǎng)巨頭的動向作為整個市場的風向標,更多游戲行業(yè)的公司也開始紛紛進入到二次元領域中。
來自《鎮(zhèn)魂街》的巨大“許褚”為奧飛游戲站臺
在去年8月以9億人民幣收購了有妖氣之后,奧飛又在去年12月戰(zhàn)略入股了“洛天依”的幕后制作公司澤立仕,緊接著在今年5月又投資了日本角川游戲,進一步鞏固了奧飛在二次元領域中的地位。而在本屆ChinaJoy中,奧飛游戲也宣布即將推出這些二次元IP的游戲產品,像目前大熱的《鎮(zhèn)魂街》也將作為S級IP重點打造。
號稱全世界最大的扭蛋機位于晨之科展臺
此前發(fā)行過《白貓計劃》的晨之科也出現(xiàn)在了本次ChinaJoy的會場中,除了《戰(zhàn)場雙馬尾》、《Fate/stay night》正版手游之外,GuluGulu二次元游戲社區(qū)也成為了其未來重要的發(fā)展方向。晨之科希望以游戲聚集起更多的二次元用戶,從單一的游戲發(fā)行轉變?yōu)槎卧婕疑鐓^(qū)的經(jīng)營,用這樣的方式切入到二次元領域當中。
童石網(wǎng)絡則更注重將其孵化的IP進行全產業(yè)鏈開發(fā)
在本屆ChinaJoy上,童石網(wǎng)絡與華誼兄弟合資成立了角蟲娛樂,計劃將把大角蟲漫畫平臺上的多部漫畫IP作品進行全產業(yè)鏈開發(fā)。與騰訊動漫、有妖氣不同的是,童石網(wǎng)絡更傾向于將這些IP作品真人影視化,這也許就是能與華誼兄弟深層次戰(zhàn)略合作的原因。
除此之外,這些在游戲行業(yè)深耕多年的公司,比如發(fā)行了多款二次元手游的淺夏動漫,曾經(jīng)投資了Bilibili的掌趣科技,與青青樹達成戰(zhàn)略合作的指游方寸,推出了《山口山戰(zhàn)記》、《尸兄》手游的龍圖游戲,漫畫島的母公司新美控股,推出了《新世紀福音戰(zhàn)士》手游的黑桃互動,也都出現(xiàn)在了ChinaJoy現(xiàn)場。
ACGx看到,大宇資訊、木棉花、萬代南夢宮、上海美術電影制片廠等IP版權方也出現(xiàn)在了ChinaJoy現(xiàn)場,游戲行業(yè)巨大的IP需求也讓許多版權方得以進入這個市場。二次元對于這些游戲公司來說無疑是有強大吸引力的,這些公司不同的做法將收獲怎樣的結果,我們不妨拭目以待。
有趣的內容、二次元明星以及周邊
當然,二次元也并不僅僅是那些大公司的戰(zhàn)場。ACGx在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),那些新興的創(chuàng)業(yè)公司和有趣的內容創(chuàng)作方,也為這個領域注入了新鮮的活力。
兩點十分動漫展臺
無論是老牌的動漫內容生產商娃娃魚動畫,還是推出了諸如《銀之守墓人》、《爆蛋精英》這類深受年輕人喜愛的兩點十分動漫,亦或是推出了VR動畫的鯨夢文化,以及通過手機或平板電腦作畫的繪畫社區(qū)“畫吧”,也正在用各自獨有的方式及創(chuàng)新的內容,從不同的角度進入二次元市場領域。
在人潮人海中出現(xiàn)的巨大唐馬儒
此外,即使是那些二次元明星們,畫風也是完全不同。在ChinaJoy現(xiàn)場,ACGx不僅看到了以網(wǎng)絡脫口秀火爆全網(wǎng)絡的《暴走漫畫》,也看到了“Lunar女團”的現(xiàn)場表演及周邊銷售,與各大廠商合作演出的“SSidol”、“ATF”,以及基于AR技術的虛擬女團“And.Ⅱ”。多樣化的二次元明星,絕對稱得上是本屆ChinaJoy在二次元領域最大的亮點之一。
多款產品完售的GOODSMILE
另一個亮點在于,在現(xiàn)場販售的周邊已經(jīng)完全地正版化,像GOODSMILE、創(chuàng)一文化、阿貍夢之城帶來了不少來自于日漫、美漫及國產原創(chuàng)的周邊,銷售情況也是非?;鸨I踔猎缒觊g漫展幾乎人手一把的刀劍類周邊,也獲得了《死神》的正版授權,實現(xiàn)了徹徹底底的正版化。
后記
縱觀整個ChinaJoy2016,雖然被海量的網(wǎng)紅、VR所包圍,但無論是二次元領域的公司還是用戶,均表現(xiàn)出了強大的市場生命力。
從行業(yè)的市場形態(tài)來看,多樣化的市場切入方法,不同發(fā)展方向的積極探索,讓二次元市場并沒有呈現(xiàn)出成熟市場那樣慣有的“套路”?;钴S于AB站的二次元們,讓互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看到了泛娛樂市場未來的發(fā)展方向,也讓深耕游戲市場多年的游戲公司們開始關注這個亞文化的小眾領域,新興的創(chuàng)業(yè)公司以及較為傳統(tǒng)的周邊銷售商也由此獲得了新的發(fā)展機遇。
這是一個美好的時代,也是一個殘酷的時代。目前的二次元市場很像十幾年前的游戲市場,大家在迷茫中探索者二次元的未來,在迷茫中失敗,也在迷茫中成長。市場終究是年輕人的,各大廠商的showgirl變得更加二次元化也從側面反映出了這個市場變化的方向。
在用戶、資本、創(chuàng)業(yè)者的不斷變化中,二次元將會走向何方?
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